2021年11月28日 星期日

第十二章 怒火作戰



十四時零分。
兵長那奇妙而不可思議(incredible)的「Squad Jam Playoff」,就從城市稍微偏東北的位置展開。
他穿著的是與「卡亞西祭典」時相同、採用深綠色與茶色的數位迷彩的陸軍作戰服(Army Combat Uniform),以及能夠加掛加裝各式戰術配件的頭盔(但現在上面沒有任何東西),還有同樣使用數位迷彩的防彈背心(抗彈板當然也已經裝進去了),腰上掛著長度足足有20公分,為美國海軍陸戰隊所採用的的OKC-3S刺刀,擁有能輕鬆貫穿防彈背心\或航太鋁合金的堅韌及破壞力。
至於槍械則是沿用預賽時也大為活躍的M4 Enhanced,而同樣在「卡亞西祭典」中亮相的H&K G28E3則靜靜地躺在倉庫欄。他並沒有告知同伴這把槍的存在,所以暫時也沒有要拿出來的意思,究竟什麼時候才會使用那把槍的力量呢?
與他同個隊伍——於現實中也彼此認識的同伴們,各自穿著著沒有統一迷彩的戰鬥服(Battle Dress Uniform),還有只能勉強防禦手榴彈破片的輕量化頭盔,沒有防彈背心。
使用的槍械分別是M16A4、加掛了GLX-160槍榴彈發射器的貝瑞塔ARX-160FN FNCM27 IAR以及IMI Galil ARM。雖然多半是巧合,但每一把都可以裝上刺刀,而他們也在兵長的要求下,身上也都掛著一把刺刀,型號有M7M9,刀鞘型號則是M8A1M10改良生産型。
他們似乎是比起「提升不幸被子彈打中時的生存率」更重視「不要被子彈打中」的類型,所以盡可能排除會影響活動的裝備。對於只要一發就有可能喪命的GGO而言、這種想法並不算是有錯。
而當兵長在待機空間戴上那頂頭盔時,他們也嘲笑說頭盔派上用場的機率很低,不需要戴上這種東西。
附帶一提、陸軍作戰服(ACU)是美軍自二〇〇四年五月起正式採用的新式迷彩服,由於是以穿著防彈背心為前提進行作戰的,所以在設計上口袋也比舊式的戰鬥服(BDU)少,但手臂上也增加新的口袋,固定口袋的鈕扣則全換成了拉鍊或黏貼帶。迷彩的設計理念從「不被發現」改為「就算被看到也無妨,但容易被忽略」,因而採用偏灰色的基調。
雖然色彩愈容易融入背景就愈能展現出迷彩的功能性,但現實中還是會遇到上面的大人物基於「色彩愈顯眼」就「愈能展現出壯盛軍容」這樣停留在機關槍誕生前的思維,而大量採用會讓迷彩完全失去必要性的亮麗色彩,但值得慶幸的是GGO並沒有那種亮到讓人眼睛受不了的迷彩選擇,他們有一群十分忠於實用需求的美術設計師。
「那麼、該往哪裡開始攻擊呢?」
「『那麼』什麼啊?」
兵長叫住了興致勃勃、不曉得想往哪裡衝鋒的某名同伴。
「市街戰的基礎是先摸清楚周遭的地形吧。不是嗎?教官。」
他特意加重了最後幾個音。看樣子那個人在現實世界似乎是擁有市街作戰教官資格的傢伙,但是學會了這項技術跟能不能實際運用在實戰上卻是兩碼子事。
「根據大會規則——除了每次的衛星掃描外,只有最初的一分鐘才會顯示出我們的位置,就算是要攻擊其他小隊也應該是等到確認完目前的所在地之後再說。」
「這麼說也對耶!」
「『中隊戰』的時候地圖可以直接顯示在視界裡,一不小心就忘記了。」
他們不怎麼在意地回答。
「依照之前說好的,我答應參加SJP的條件是『大會期間必須聽從我的指示作戰』,所以請不會擅自行動。」
「如果你的命令是正確的,那我們當然就會服從嘍!」
一開始就瀰漫著不協調的氛圍。
因為他們的言下之意,就是當兵長的指示與他們的想法產生衝突時,他們會優先依自己的意思行動。
「…………」
 
這隻隊伍在SJ中顯示的名字是「WW2C」,而報名時登錄的名字也同樣是「WW2C」。
隊伍正式的名稱為「Weekend Warriors 2nd Company」——直接翻譯過來就是週末戰士隊第二中隊。「Weekend Warrior」的意思是「後備軍人」或是「只在周末或假日才從事運動的人」,但在這裡的意思應該是兩者皆有吧。
就如同第三章中所提及的,這群人在現實世界都是隸屬於某國地面部隊的現役軍人。
而且同時也是生存遊戲的玩家。
由於使用實彈的訓練並非隨時都能進行(為了避免在訓練期間發生非必要的傷亡,冷戰接近尾聲時開始,各國即使是在演習也會盡可能不使用實彈),因此對於那些想要提升戰術或射擊技術的士兵來說,相對安全的低壓氣體・軟氣槍以及漆彈就變成了絕佳的替代方案。
漆彈最初是美國畜牧業的牛仔們為了鍛鍊麻醉動物的技術而開發出來的練習方式,他們將顏料製成的子彈利用二氧化碳、氮氣作為動能的空氣槍,瞄準移動中的牲畜進行射擊訓練。而到了一九八一年的新罕布夏州,人們將漆彈與立國以來的決鬥傳統結合,發展出使用漆彈互相射擊的運動。同時在稍早之前的一九七〇年代,日本的槍械迷們為了在《槍砲彈藥刀械管制條例》的限制下也能盡情地開槍,於是開發出了軟氣槍這種跨時代的東西。
兩者在一九八〇年代中期開始結合,作為純粹的娛樂活動擴展到全世界。其中「生存遊戲」是源自日本人的稱呼,在英文則是普遍稱作「Airsoft」。
時至二〇二六年的現在,日本以及全世界各地已經製造出了相當多的軟氣槍。
真實的槍械公司一發表新型槍械,立刻就會有販售獲得官方許可的軟氣槍也不是什麼奇怪的事。
此外以自衛隊為首,例如美國海岸警備隊還有世界強國們的軍隊及警察都陸續將其列為正式的訓練用品——只不過、這仍然沒有成為主流,除了各軍種間在預算上的角力外,上面的大人物們普遍認為「想練習拿實彈槍就好,根本不需要特別使用軟氣槍嘛」的想法注定讓軍方不會去編列相關的預算,結果只有與民眾接觸比較密集的單位,為了避免誤擊事件而較為願意主動採用軟氣槍。
這個國家,正好就是以製造軟氣槍而聞名的。
許多為了磨練在軍中無法進行的戰術與射擊訓練的現役軍人們便因此組成了許多非正式的社團,在假日中也奮力不懈地鍛鍊作戰的技巧,並且與退役後也依然活躍的同志們合作。
立於這群社團頂點的組織,就是被稱作「週末戰士隊(Weekend Warriors)」的團體,其中有不少幹部都是資歷豐富退役軍官,他們甚至還會動用昔日的關係,在假日時借用軍方的訓練場地與悍馬車進行規模不亞於演習的大規模生存遊戲——當然、他們在使用後也會恢復場地。
雖然這麼說有點不太嚴謹,但「週末戰士隊」可以說是這個國家最具實戰能力的地面部隊。
而隸屬於「週末戰士隊」第二中隊的這些人,當然也擁有相當的技術及實力。雖說番號其實是以駐紮地來決定的。
不過因為近幾年南部使用軟氣槍犯罪的數量增加而出現了許多軟氣槍被納入管制的聲音,但那是因為使用了具有殺傷力的鋼珠,目前使用可自然分解的球形彈(Ball Bullet)以及在特定場域內的射擊仍然是合法在的。
對於軟氣槍還有生存遊戲會不會從此走向末路的他們,從一年前開始接觸了「Gun Gale Online」並沉迷其中。但也沒有因而忘記了另一邊,畢竟「週末戰士隊」本來就不是約束力強大的團體,只要在一年一度的大規模活動時能夠出席,也沒有人會管他們平時在做什麼。
 
兵長大致調查過周遭一百公尺內的狀況後,幾乎篤定了這座城市在設定上,應該是爆發過某場戰役的戰場。
好幾棟房子被炸出一個大洞,或者是整個化為廢墟,即使是結構完好的,牆壁上也留有許多彈痕。除了主要的幹道外,街道的寬度大多落在一到二公尺之間。
城市的西北側有一座直徑超過三百公尺的大型橢圓形競技場,以那座競技場為起點延伸到城市中心,以這條軸線可以清楚判斷出這一帶的建築高度是從西南往東北逐次降低。在城市中心,則可以看到好幾座高達十幾層樓的大樓,街道也開始變成類似SBC格洛肯那樣人行天橋肆意交錯的奇特模樣。
而彷彿是為了要印證他的猜測般……
「嗯?這個是什麼?」
「火箭筒?」
「沒想到還能找到這種東西呢。」
「怎麼樣?有辦法用嗎?」
「喔喔、已經實裝了嗎!」
他們在街道的一角發現到了一根細長的圓筒,長度大約是九十公分,直徑則在七公分左右。
結構上是兩截式的,從發射筒內側延伸出鋁合金製的筒身,並用一根桿子與發射筒上的瞄準裝置連接,此外還有一條斷掉的背帶。通常VR遊戲中壞掉的部件(包含人體)都會直接變成多邊形消失,所以應該是原本就設計成這樣的吧。
它的名字是——
「——《M72・輕型反戰車武器》。66釐米口徑的拋棄式反戰車火箭彈發射器。」
「喔?你知道嗎?兵長。」
「還好啦。在新兵訓練的時候用過……倒不如說你們完全不知道還比較讓我驚訝。」
「步槍跟手榴彈的用法是我學過啦,但我主要是後勤方面。」
「槍械我是很熟啦……但火箭彈就真的不懂了。」
「機槍倒是有用過。」
「說到底我們部隊也沒有配備那個……M72嗎?」
「沒錯、就是那個『M72 LAW』!」
雖然與火箭筒或是RPG-7看起來很像,不過是完全不同的東西。那是美國參考納粹德國的反戰車榴彈發射器「鐵拳」低廉、輕巧且容易使用的優點,並在火箭筒的基礎上開發出來的「攜帶式反戰車榴彈發射器」。
使用玻璃纖維強化塑膠製造而成的發射筒擁有防水的機能,只要沒有沉在水裡都可以確保內部的反戰車高爆彈隨時都能夠使用,不過一旦展開了發射筒,就算再把它恢復成原來的模樣,也會失去防水機能。
由於發射筒一開始就是設計成用過就丟的形式,所以發射筒的強度就沒有被做得很堅固,主要是仰賴鋁合金筒身承受榴彈發射時噴出的火焰。
「我想這大概只是用來塑造場景氛圍的背景吧。M72 LAW跟火箭筒不同,是只能使用一次的武器,裡面已經空了不是嗎?而且就算真的可以重複使用,我們也沒有可以發射的彈藥,就是因為玩家無法使用所以遊戲設計師才會覺得放在這裡也沒關係的吧。」
兵長語氣平淡地回答。不過……
「或許有機會可以撿到吧。」
「『U-H』在戰場上就有機會撿到彈藥呢!」
那基本上算是補救措施的一種,為了避免參加「Plague Division」的玩家們在狩獵持續冒出的怪物時把子彈全部用光的情況發生。而且子彈的口徑也是以撿到的那名玩家為準,所以參賽者大多都會選用相同口徑的槍械。
至於SJ的規則上則沒有提過這種事。
想到第一屆的規則中也沒有提過會有交通工具,或許日後會為了增加變化而新增彈藥自動恢復的規則也說不定。
 
讓兵長更加確信這個猜測的、
「為什麼會在這種地方……」
是發現了一輛以接近四十五度完美地卡在狹窄的街道上、讓人完全無法理解是怎麼停在這裡的黑色戰車。大概是浮昇器(Lifter)壞掉了吧。
炮管的中間部分略粗,從最前端到尾端都畫了許多細細的白線,砲塔被盡可能轉向了正面,所以可以看到畫在右側的三條紅線,以及左側的獏的圖案。
「……給我乖乖地去打棒球或是在山丘的廢棄工廠自我銷毀啦,梅卡瓦Mk2!」
他用幾乎不被旁人聽到的聲音惡狠狠地碎念著。
梅卡瓦是以色列現役的主力戰車之一,相較於重視機動力的主流思維,梅卡瓦在設計時將防護力與乘員的性命安危擺在優先順位,因此將引擎擺在車體前方,並加裝了相當堅固的裝甲。雖然當引擎中彈後戰車會因此而失去行動能力,但同時引擎也能當作盾牌,確保乘員的性命安全。
「喔喔!是交通工具!」
「沒想到竟然會是戰車!有辦法開嗎?」
相對於興奮的同伴,兵長則努力保持冷靜……
「大概就跟戰場上的廢棄戰車一樣只是障礙物吧。」
做出了這個推測。
「就算還能操縱,燃料也很充足,但我們之中有會開戰車嗎?還是說你們有人有玩『Tank World Online(戰車主題的VR遊戲)』的經驗?」
——缺乏危機感。
這是兵長對他們唯一的評價。
即使同樣是現役軍人好了,常在最前線出生入死的老兵,從未上過戰場的和平世代,在精神強度還有戰鬥技術、戰術以及臨場判斷能力,都存在著極大的差異。
一般而言、後者在各種層面上都不是前者的對手。
當然、如果是在經驗豐富的指揮官帶領下,第一次上戰場的士兵也是有可能展現出優異的戰果,不過兵長沒有指揮實戰的經驗(這也是理所當然的),其他人也沒有要完全服從他指揮的意思,他們很顯然是用玩遊戲般漫不經心的心態參加SJP的——雖然說這沒什麼不好,再說GGO本來就是遊戲,但是相較於BoBU-H或是中隊戰那樣完全取決於實力的正面對決,在爾虞我詐的SJ戰場,這種掉以輕心的想法反而很快就會喪命的。
TWO嗎?這麼說我確實沒玩過。」
「這段時間的VR遊戲幾乎都只有玩GGO嘛。」
「手機遊戲倒是玩了不少。」
畢竟完全潛入型的VR遊戲不是在任何地方都能玩的遊戲。
「戰車的操作方式跟汽車不一樣嗎?」
某人如此詢問道。
如果你問是否相同的話?答案是「YES」。大致上是相同的。
與二次大戰期間舊世代戰車的構造不同,現代的戰車已經不再像過去那樣使用兩根把手與三個踏板來進行操作,而是採用了類似「自動排檔車」的圓形方向盤,踏板也取消了最右側的離合器踏板,只剩下油門與剎車。也因為如此、在設計時可以盡可能地壓低車體,讓駕駛員以仰躺的姿勢進行駕駛。
但實際上也就只是看起來像而已。
首先、履帶車輛本來就沒有像輪型車輛一樣可以「向左右轉向的輪胎」,所以在轉彎時就必須先停下一邊的履帶,並將其作為軸心迴轉(雖然將兩側履帶同時朝不同方向迴轉也同樣能轉向,但因為容易造成機械損壞,所以只適用於緊急狀況),而且因為履帶本身就有阻力,在移動時腳要是放開油門踏板的話,車體就會劇烈地前後搖動。
再加上駕駛時的姿勢以及狹隘到只能看到正前方的視界,沒有經過一定時間的訓練,並完全捨棄汽車、卡車的駕駛手感的話,要習慣駕駛戰車仍然是相當有難度的。
「那兵長你知道怎麼開嗎?我記得你以前是別的單位的吧。」
「怎麼可能?我可一直都是步兵唷。……不過我倒是看過M48H的引擎燒起來過。」
M48H?」
「就是我軍的主力戰車啦。這件事至少也該好好記住吧。」
「——啊、好像是叫這個名字耶。但這又怪不了我們,畢竟我們不是戰車部隊。」
但是營區有戰車部隊啊。——兵長在心中如此吐嘈著。
所謂的M48H,是將美軍的M48A5戰車那105釐米的51口徑滑膛砲連同砲塔安裝在M60A3車體上而誕生的合成獸戰車。由於採用了M48A5的砲塔,所以在美軍賦予的制式採用名上被視作M48系列,而H是「混合(Hybrid)」的意思。
「…算了。雖然不太可能,但我還是確認一下有沒有詭雷吧。」
兵長一邊說著,一邊謹慎地靠近戰車。除了他以外,隊伍中沒有人對詭雷有任何概念。
「可以打開嗎…?」
他仔細檢查了周圍有沒有鋼絲,然後爬上砲塔,確認了各個艙蓋都沒有連接詭雷後,就鑽入了車內。
「果然是沒辦法動的……可是由外觀上看不出來…——啊!有了!想到個好主意。」
 
 
十四時十四分,SJP最初的幾場戰鬥在各處爆發,在城市裡當然也不例外。
戰鬥總是在突然之間展開。
「哈哈!敵人只有一個,包圍起來殲滅他吧!」
「雖然說要包圍,但敵人可是還跑在前面喔。」
「啊啊、完全追不上啊!看來是個AGI相當高的角色啊…!」
正被他們追逐的、是一名穿著著沒怎麼看過的少見迷彩,身高大約在一七五公分上下的士兵。由於一碰面就立刻逃跑,沒有看清楚他的主要武器,但大概是步槍類的槍械吧。
MaydayMaydayMayday!是我!我被敵人攻擊了!他們正在後面追我!」
他一邊驚慌失措地逃竄,一邊表情驚恐地抓著通訊道具上的麥克風臂,聯絡現在正不知道在什麼地方的同伴。
「……嘖!」
衝在最前頭的男人開槍了。
他在追逐的同時瞄準逃走的敵人射擊,其他同伴隨後也跟著開槍,不過由於雙方都是在移動的狀態,本來就不太可能打中啦。
這個男人使用的是砸大錢購買的《SG550 Sniper》狙擊槍,而且為了要撐過嚴酷的戰鬥,身上還同時裝備了《MP5SD3》消音衝鋒槍、《SIG P226》手槍及《伯奈利M3》散彈槍,沒有收納在倉庫欄,而是為了隨時能夠更換射擊而實體化揹在身上,宛如武藏坊辨慶一般的「虛擬男子漢」。
光是這些情報,身為優秀的槍械迷應該都能猜出他的身分了吧(偽補注:不、為什麼啊?)。
沒錯、就是那個對「Squad Jam」的發展貢獻良多的男性作家。
雖然說出發點只是想被眾人吹捧、成為眾人羨慕的英雄,他依然順利的舉辦了SJ1,而且使用了身分未曝光的虛擬角色參賽,結果開賽才十三分鐘全隊就在沙漠地帶遭到SHINC消滅。
然後在被匿名贊助者搶先一步主辦而感到懊悔的SJ2中,雖然成功通過了預賽,並確立了逃到最後坐收漁翁之利的作戰計畫,卻在第一次掃描後的市街地帶被捲進試圖逃離兩個優勝候補的數個小隊引發的大混戰,他完全忘了自己在上次的線上檢討會上提議讓種子小隊放在角落的建議,最後連說出「任務…了解…」的機會都沒有就拿著手榴彈消失在閃光中。這種過於愚蠢的退場方式,讓現場觀看的觀眾全都不禁啞然失笑,那可是會痛得要死的。
結果不僅是精選輯,連小說正文都沒有出現他的畫面。
於是他化懊悔為力量,趁著SJ2結束後的線上檢討會向ZASKAR提議要舉辦SJ3,並提出了以豪華客輪及背叛者小隊為中心的舞台構想,可是卻出乎意料之外連預賽都沒通過,別說是被選入背叛者小隊了,連搭乘豪華客船的機會都沒有。
ZASKAR方的代表——假設就叫史密斯先生好了,他在下一場線上檢討會所說的話,將這名男性作家推入地獄裡——
『這次的「Squad Jam」也是盛況空前呢,豪華客船與背叛者小隊也都得到不錯的反響。該說真不愧是作家嗎?我們得到了許多受用的點子,像我們這樣得同時兼顧很多面向的第一線人員,靈感很容易就會枯竭呢。不過按照目前的人氣,短時間之內再舉辦下一屆也不是問題唷。』
訂正、下一句才是把他推入地獄的話——
『說到這個、歐美的玩家也都對「Squad Jam」很有興趣唷,甚至還連署希望在這邊也能舉辦,所以我們已經打算將「Squad Jam」列入官方正式的大會了。』
簡單來說、就是由ZASKAR負責主辦。
雖然還是給了那位男性作家顧問的頭銜,讓他得以繼續出席相關的線上會議提供想法,說穿了就是架空他對「Squad Jam」的影響力——
話又說回來、他有發揮過任何影響力嗎?既沒有動用特權讓自己跳過預賽直接參加決賽,也沒有一直監視其他小隊的動向。實際上也沒什麼差別嘛。
但心中的某個角落就是覺得自己受到虧待的他,為了爭一口氣,成為SJ的風雲人物,再次集結知道自己性格缺陷卻還是願意與自己做朋友的GGO同伴組成小隊,報名參加了這次的SJP
「喂、摸魚混蛋,感覺有什麼地方不太對勁。」
跟在男性作家旁的女性歪著臉說道。
由於沒辦法制止他繼續接觸GGO(畢竟在高度的政治協商下已經被正式聘為顧問了),所以編輯部只好指派了一個人在一旁監視了。而她就是這個倒楣鬼。
她是與那個男性作家有著多年孽緣的女性作家,雖說沒怎麼在公開場合露面,但據那男性作家所說是位美女。除此之外對槍械沒興趣,只要他開始聊起槍械就會要求跳過,個性認真,也有自己的截稿日,可是說是最適合的人選(祭品)。
此外、她也是這支小隊中唯一沒有配戴槍械的。不是沒有實體化,是連倉庫欄裡都沒有,全身上下只有初期裝備的初期角色——明明能力值完全是新手,卻還能跑在那尊「虛擬男子漢」身邊,看來不是裝備重到被課以移動限制懲罰,就是AGI原本就那麼低吧。
「喔?怎麼了嗎?Amezawa妹妹,發現到什麼了嗎——再吃我一發!」
那名迷彩服士兵躲進了一旁的巷子裡,男性作家也立刻跟了上去,在巷口迅速瞄準,旋即扣下扳機。
這是被稱作速射(Snapshot)的技巧,出自獵人們迅速且確實地射擊出現在眼前的獵物所發展出的射擊方式。
當然、GGO的玩家每個人都曾經使用過這種技巧,但要用狙擊槍來就相對需要相當高超的技術了,就像SJ3中的夏莉一樣——前提是要是能打中啦。
如果只是擺出架式的話,任何人都能辦到。
而這名男性作家之所以也能如此行雲流水地完成瞄準及射擊,純粹只是因為他在現實世界拿著模型槍在家裡亂逛時,經常會在走進房間的同時舉槍瞄準,然後說著「呼…沒有敵人」的緣故。
「那個人的AGI不是很高嗎?如果他全力逃跑的話應該一下子就能甩開我們了吧,不然也能立刻拉開距離躲在某棟建築後面反擊。可是追了這個久,距離卻完全沒有拉開,一直都在我們的射程範圍內。」
AGI很高純粹是他們的推測,目前最多只能確定比他們高。
「而且明明是被我們追著到處亂竄,卻避開了窄巷,也沒有跑進死胡同裡。」
「不是湊巧的嗎?不然就是用視線餘角確認了不是死胡同吧——哈
「再說窄巷裡沒什麼地方可以躲,避開也是很正常的吧——哈
他們也突然感覺到有哪裡不對勁,雖然說不上來,但就像魚刺卡在喉嚨般不自在。
就算一眼看過去不是死胡同,但要是這樣毫無目的地亂跑下去,還是有機會碰到死胡同的吧。
既然能夠避開窄巷,也就表示他心中其實還保有餘裕,並不是不管三七二十一亂跑。
——當然、他們還沒有意識到這一點。
「那個人的眼神也很奇怪,即使是在慌張大喊的情況下,視線還是沒有從我們身上移開。」
「咦?妳一直盯著他的臉嗎?距離可是有一百公尺唷。」
「這很普通吧。VR遊戲裡又不會近視,那個距離還是看得到的。」
嗯、每個虛擬角色的視力大概都是2.0吧。
即便在現實世界裡是嚴重近視,在完全潛行型的VR遊戲中還是可以把很遠的東西看得很清楚,不過這也是因為「The Seed」所使用的「Detail Focusing」技術會自動將玩家正盯著看的物體清晰化的緣故。
「是這樣嗎?」
「那個人肯定在盤算著什麼。」
「盤算什麼……這個情況下他能做的不就是在同伴們趕到之前盡可能拖延時間嗎?我想他是把所有希望都寄望在同伴上了,不拉開距離也是為了這個目的,而沒有立刻反擊也是判斷一對六沒有勝算。」
其中一個人做出了這個結論。
「不管他在盤算什麼,只要在他的同伴趕到之前殺了不就得了!」
「就是說啊!上吧!」
「敵人只有一個,包圍起來殲滅他吧!」
「喔!又轉彎了!追上去!」
他們跟著拐進了下一個轉角。然後——
 
 
看到了戰車的炮口正對準著他們。
 
 
酒場的觀眾們也看到了整個過程。
他們一路追逐著那名穿迷彩服的士兵,然後就在突然出現的戰車前愣住一動也不動。
如果是現實世界的轉播,他們說不定會懷疑訊號中斷了呢。但這是在VR遊戲裡,若訊號中斷的話他們肯定會立刻被強制登出吧。
「笨蛋!在發什麼呆啊!那個只是裝飾啊!」
一些觀眾看到那些人愣在原地的滑稽模樣,激動地破口大罵。
「不、他們不會知道吧。」
另一些觀眾則試圖冷靜地分析著。
或許是為了塑造出最終戰爭後的荒廢氛圍,在GGO各處的戰場上幾乎都可以找到殘缺的戰車殘骸。由於交通工具只能在格洛肯、駐屯地或地下都市才租得到,所以附近若沒有NPC的話,這些戰車就只是個可以當作遮蔽物的裝飾品。
不過SJ就不同了。
特設戰場會隨時間出現各種交通工具,而像戰車這種介於背景及交通工具之間的東西,若不親自上前確認是無法判斷的。
「……大腦變得一片空白了吧,也就是波魯納雷夫狀態。」
不、不是的。
人類在看到槍口、甚至是砲口對準自己——或者更直截了當地說就是在遇到危險的瞬間,大腦會因為極度的緊張而變成一片空白。
這是由於人體自主神經系統(autonomic nervous system)和大腦皮層(cerebral cortex)的異常狀態所導致的。
人類會將注意完全放在眼前的危險上,當判斷難以逃離或有對生命產生威脅的瞬間,大腦皮層就會因為過度的刺激超出可容許的上限,進而讓神經傳導功能陷入暫時性的停滯。同時緊張、尷尬、興奮這類的情緒會刺激副交感神經,使其透過降低心跳速率、呼吸次數、血糖濃度來引導人體進入鎮靜狀態,結果就會使得大腦無法獲得足夠的能量,降低判斷力、反應能力——也就是所謂的「大腦空白(Mind blank)」。
嗯?明明VR遊戲中玩家所看到、聽到、聞到、嘗到甚至是摸到的所有東西都是AmuSphere模擬出來的電子訊號,也能造成「大腦空白」嗎?
答案是會的。
就跟看恐怖電影時也會有人嚇到兩腿發軟一樣,完全潛行型的VR遊戲模擬出來的景象實在過於逼真,所以當然能造成這樣的效果。過去曾經盛極一時的想像力病毒就是利用這樣的原理,但若是刺激強烈足以讓人休克的程度,AmuSphere也會立刻將玩家強制登出,因此至今為止都沒有發生過任何事故。
此外、若經過一定程度的訓練的話,「大腦空白」也是可以克服的。不過最常使用的方法就是不停地逼迫自己去面對、習慣那些危險。
GGO大部分的玩家也都跨越了被槍口瞄準的恐懼……不、真正跨越恐懼恐怕只有少數吧。雖然那些槍械迷總是會抱怨彈道預測線這個設定多此一舉,但預測線除了是由系統模擬出來的「子彈將會行經的軌跡」外,多數玩家也藉由在無意識間將注意力放在從槍口延伸出來的預測線,轉移了對槍口的恐懼——其中甚至不乏在現實中看到槍會忍不住顫抖,甚至是嚇到休克的人。
「快點開槍啊!對方要反擊了!」
在他們的注意力完全被戰車砲口吸引的同時,那名士兵早已躲進戰車底下。
 
 
就跟Amezawa猜想的一樣。
兵長確實在盤算著什麼。他在第一次掃描前是這麼建議的——
「我的作戰計畫是這樣的——『將這輛戰車作為主要陣地,盡可能驅逐這一帶的所有敵人。』」
「啥意思是要我們採取守勢嗎
「這種消極的戰術我可不認同。」
很快地就遭到反對。然而、
「不、這建議很合理。GGO中不存在可以貫穿戰車裝甲的槍械,若是讓敵人佔領這台戰車的話就會變得很棘手,既然如此還不如由我們佔領它。」
資歷與階級都最高的某人獨排眾議下了決定。他們是否還記得這次作戰的指揮官是兵長呢?
「可是軍士長,如果敵人不來的話該怎麼辦?」
「掃描之後不就知道我們在這裡了嗎?」
「我是說當敵人知道我們躲在戰車後不來該怎麼辦?那就只是靜靜待著一個小時耶!這樣參賽就毫無意義了吧!」
「就是說啊!我們可是來開槍的!如果不能戰鬥的話就毫無意義了!」
——盡可能驅逐這一帶的所有敵人。
他們顯然沒有把後半那句話聽進去,情緒鼓譟地表達不滿。
「我有兩個備案——如果掃描之後周遭的敵人跟我們的距離都差不多的話,就由我負責把其中一處的敵人引過來,其他人則留在能看得到戰車的位置戒備,若敵人靠近了就利用戰車進行防禦。而如果離我們最近的只有一個小隊,就由我們所有人集中展開攻擊。」
「原來如此。要是被包圍了就活用戰車裝甲的絕對防禦,而若沒有被包圍的風險,敵人短時間內也無法佔領戰車,就主動出擊……嗎?」
「就戰術而言相當得當。」
「等等、為什麼只讓兵長一個人去啊?」
從剛剛就一直提出質疑的一開始被稱作「教官」的男人。不曉得他是為了誘導大家更進一步思考而有意為之,還是真的對作戰的可行性感到質疑。
SJ中只會顯示隊長的位置,換句話說可以當作誤導敵人的手段。而且如果我在移動途中開始掃描了,陣地的位置也不會暴露——若一直長時間待在原地,大會後半段也就算了,前半段應該會被認為佔據了有利的地點而被警戒吧。」
兵長並沒有說出口的是——當其他小隊注意好幾個小隊都先後陣亡在同一地點時,鐵定會認為這裡有什麼東西在。
「對喔、中隊戰時所有人的位置一直都會顯示的。」
「考量到戰力與失手時的損失,由我一個人進行偵察是最為合理的選項。」
 
第一次掃描一結束,兵長就立刻飛奔了出去。
周圍約1公里的範圍內剛好有好幾個小隊,所以他毫不猶豫選擇了主動進行威力偵察的選項。
他的目標是位於競技場附近的小隊,由於他們也不一定會留在原地,因此兵長盡可能挑選條件上會有一定的吸引力,但還不至於讓他們永久固守的地點,而可能移動的方向也都有強豪小隊存在,以至於短時間內不會考慮長距離移動的小隊——但考量到那裡說不定也會有戰車,這其實是相當賭運氣的作戰。
而且他也無法保證他的隊友們會願意留在原地。
說實話、各方面都相當賭運氣。
「…嗯?」
這時候他注意到了。
應該說他提早一步注意到了。
他看見了正在移動中的敵方小隊,於前方轉角露出來的槍口。
沒想到還真的有人像軍中教的一樣先把槍口露出來呢。——他止不住咧嘴的笑意,旋即舉起了M4 Enhanced,對著正從方屋後方走出的小隊一下就是全自動掃射。
不是唷。
軍方的意思是要士兵在進入建築物或轉彎之前,先拿槍一邊瞄準一邊確認有無敵人。雖然也是可以使用鏡子進行確認啦,但在實戰中不一定能有這個時間,所以才會推薦在露出槍的同時就準備開槍。
「嘖…雖然本來就沒抱持什麼期望了……」
似乎是早一步看到預測線,然後立刻就躲回去了,現在大概正倒成一片吧。
是視野的餘角了嗎?——有時候真的難以理解GGO判斷玩家是否被其他玩家看見的基準,自己應該還沒有進入對方立體視覺的範圍才對。
「那麼接下來……」
他退開已經用罄的彈匣,故意放慢更換彈匣的速度。如果對方就這樣嚇到逃跑的話,剛剛那「盛大的騷擾」就失去意義了,而且若是幾分鐘都不見人影,也就無法看到示警的預測線了。必須等他們從混亂中恢復過來,意識到之後什麼事都沒發生而忍不住好奇心決定一探究竟時,讓自己看起來就像是「一時運氣好發現他們,然後什麼都沒想就貿然開槍的SJ新手及對人戰的外行人」的模樣(SJ新手這部分並沒有騙人)。
他低垂著頭,看似所有注意力都放在更換彈匣上,但那稍微被頭盔擋住的視線仍然沒有從那些人所在的方位移開。
(——預測線
——上鉤了吧笨蛋!
就這樣使用《稲妻十字空烈刃》或許也不錯呢。
他刻意等到聽到開火聲才急忙躲開,隨即轉身拔腿逃跑。
「呼……」
他深深吸了一口氣,然後……
「搞什麼啊啊啊啊啊啊啊
發出了宛如被逼入絕境的妖精王奧伯龍般的欺凌慘叫聲,這時候如果再咬一下手掌就更完美了。
MaydayMaydayMayday!」
他露出扭曲的表情慌張地大喊。
由於AmuSphere會自動讀取大腦的反應,藉此做出極為誇張的表情變化,因此在完全潛行型VR遊戲中是很難隱藏自己的情緒的——幾乎所有的玩家都存在這樣的認知。
他巧妙地利用了這個心態,竭盡所能地讓自己看起來像是被逼入絕境一般。
一個充滿襲擊價值的對象。
 
這是標準的「鴕鳥戰術」。
當撫育幼雛中的鴕鳥發現到有掠食者靠近時,雌鴕鳥會藉由佯裝自己受傷,吸引掠食者的注意力,爭取讓雄鴕鳥將幼雛帶往別的地方避難的時間。
如果狩獵者沒有被眼前極具吸引力的目標給誘惑,或是果斷地選擇放棄,應該就能獲得更大的利益吧。
——沒錯。
雖然Amezawa已經意識到兵長正在企圖些什麼,也明確告知了其他同伴——但兵長並不介意被猜中自己的意圖。
——只要在他和隊友們會合前解決他就好了。
——就算他跟隊友們會合了,也只是提早進入戰鬥罷了。
——對方只是新手,我們不至於會蒙受太大的損失。
有誰會意識到——
「——!」
「——什麼
這座特設戰場上會存在著戰車,而且它的炮口正對準自己呢?
 
 
戰鬥總是會在突然之間展開,然後在突然之間結束。
全身裝備著過多武裝,卻幾乎沒有機會展現的這名「虛擬男子漢」,幸運——或者說不幸的——HP條沒有在剛才的攻擊歸零,是在子彈還沒怎麼打到他時就被裝備的重量托累倒了下去,還是單純高耐久值發揮了功用就不得而知了。
該繼續奮勇地戰鬥嗎?不、敵人在發現「dead」標籤沒有跳出來時,就會立刻補一槍吧。現在的HP條可沒有充裕到能挨上一槍,而且就算有機會把三支《急救治療套件》都打完,能不能撐過一八〇秒也都是問題。
GGO從一開始就是設計成一旦受到傷害後就無法在短時間內恢復的形式。
萬事休矣了嗎……?
「——你還活著嗎?」
5.56釐米的槍口正對著他。
M4 Enhanced
剛才那名被追趕的數位迷彩士兵,他伸直右手食指,另一手則背在後面,似乎沒有打算扣下扳機的樣子。
在沒有要射擊確實伸直食指是使用槍械戰鬥的人必須要嚴格遵守的一件事,作為經常在作品中出現槍械的作家,他也一直要求插畫家要確實畫出來。話雖如此、GGO中也不是每個玩家都保持著這樣的習慣,那些傢伙在槍械迷中的等級也是最低的。(偽補注:槍械迷的等級是什麼啊?)
「這裡是他們的視線死角。放心吧,現在的指示是在掃描前待命並且保持警戒。」
他站的位置剛好能完全擋住「dead」標籤,但即使不這麼做似乎也不必擔心被其他人發現,因為他們看起來似乎只是在閒聊,也沒有在檢查槍械狀態的樣子。
「…………?」
他使用的是很顯然是共通語,身為作家一下子就聽出來了,但是輕重音卻相當奇怪,硬要形容的話——就是缺乏抑揚頓挫的生硬語調。
「我想不出你有什麼理由要讓我活下來?」
「啊啊、確實如此。我只是暫時還沒打算開槍罷了。」
他一邊說著,一邊把掛在身後的OKC-3S刺刀取下拋了過來。
「麻煩你自盡吧,槍兵。」
「現在的時代應該要換成俄里翁了吧。」
俄里翁在神話中的死因多半是他殺,嫌疑犯有毒蠍、毒蛇、宙斯、赫拉、蓋亞、阿波羅還有亞緹蜜絲。
「如果你打算反擊的話我當然會立刻開槍……雖然我不是很想浪費子彈,或是發出不必要的噪音,即便分貝數沒有完全重現,槍聲也還是夠吵了——但要是真的不行那也沒辦法了。」
「………咳。」
男性作家冷靜地思考著反擊成功的可能性,接著嘆了一口氣。
「剛才的作戰應該也是你策畫的吧?那些人看上去就像是外行人,甚至比不上多數的玩家——看來你是個相當優秀的士兵。」
「我倒是不介意被稱為戰士唷,艾爾迪亞人。」
他冷冷地回答。
「完結篇確實不錯呢。」
對於最後的對話是相對輕鬆的閒聊,男性作家感覺很不錯。但他還沒有注意到,這個男人剛才已經在對話中透漏自己並非日本人的事實。
「那麼就永別了——」
然後他便緊握住刺刀,整個人彈了起來,
「你以為我會這麼說嗎!我會超越人類!就用你的血……!」
一邊高喊著意義不明的話,朝對方刺了過去。
但還沒刺到,喬斯達爵士就瞬間移動過來——不對、是這個男人只是轉動M4 Enhanced,用槍身把他的手臂撞開,緊接著就是朝他臉上重重一踢。伴隨著閃閃發光的著彈特效,男性作家的HP條也頓時歸零。
「很遺憾,刺槍術剛好是我最擅長的領域。」
「你這傢伙…!是職業的……」
「真可惜,我的軍事知識其實都是從某個只會寫槍作品的小說家的作品中學到的。」
啊、那個就是我——話還沒說出口,「dead」標籤就跳了出來。
男性作家的意識現在應該已經飛到待命區了吧。
 
「那麼接下來……!」
兵長把掉在地上的OKC-3S刺刀插回去,本來想這樣拿出衛星掃描接收器靜靜地等待掃描的,卻因為突然閃過眼前的預測線而反射性地壓低身子,隨後滾進了一旁的瓦礫後方。
「敵襲!掩蔽物!」
他迅速大喊警告著仍掉以輕心的同伴,
(太大意了!是被剛才戰鬥的槍聲吸引過來,想趁機坐收漁翁之利的小隊!)
並在同時懊悔自己的粗心大意。
本來想說離第二次掃描沒剩多少時間,就算被引過來應該也會先維持警戒等待掃描才對。然而很顯然不想放過奇襲的時機,搶在掃描前便發起攻勢了。
「先不要浪費子彈!抓緊彈幕變薄弱的空檔!」
同隊的大家都已經陸續躲進戰車還有其他瓦礫後方,除非對方有槍榴彈,否則暫時不需要擔心被子彈打中。
「真是的……」
緊接著不到一分鐘的時間,第二次掃描就開始了。
兵長在混亂之間,把衛星掃描接收器擺在地上,以最快的速度確認了各隊伍的位置。
咬上他們的小隊只有一個,鄰近其他隊伍已經不在十分鐘內可能遭遇的位置。不過就算回來了,多半暫時也不會將他們當作目標吧。因為——
「人生不如意事十之八九……那句話是這樣說的嗎?」
LPFM已經出現在城市的西北方了。
 
--------二刀流的棒球選手與戰車應該都是實際存在的吧!的捏他解析講座--------
 
PEACEPEACE!我是妄人唷!
本章延續著第三章與第六章,再次由兵長擔任主角!雖然說這不是他的本名,但是在Cast表上大概也會這麼標示吧。
「話說你有設定他的名字嗎?(注:偽,以下「」同)」
有什麼關係嗎?
「真的沒關係嗎?」
好的,若按照傳統的劇情設計,本來應該要在「Squad Jam Playoff」中上演兵長與大衛之間熱血的對決的--不是有這樣的情節嗎?主角初來乍到某個地方時第一個遇到的人其實是整起事件的幕後黑手……
「嗯、就像蓮跟Pitohui那樣對吧。
又或者是主角憧憬的某人其實是大反派,是必須要打倒的Bed Guy……
「就像香蓮跟艾莎那樣對吧。」
………………嗯?
「不管怎麼說、MMTM已經在上一章就出局了,所以不會有這樣的發展。
這倒也是啦,那麼就回歸正題吧!
「有正題這種東西嗎?」
有的,我說有就有。
本章的標題「怒火作戰」,是指兵長所擬定的戰術的名稱。取自二〇一四年,由布萊德・彼特(Brad Pitt)主演的二戰電影《怒火特攻隊(Fury)》。
「就是敘述以M4雪曼組成的戰車隊,在反攻德國的戰役中的故事。」
雖然會劇透到一些劇情--在他們的最後一役中,將因故無法繼續移動的M4作為「碉堡」負隅頑抗……
「雖然最後自爆了。」
任務,完成。那可是會痛得要死的--不可以說啦!
「不過這次被拿來當『碉堡』利用的不是M4雪曼,而是梅卡瓦Mk 2。」
如果有讀過原作外傳《Sword Art Online刀劍神域外傳Gun Gale Online(以下簡稱為SAOAGGO)》的作者、時雨澤惠一老師的成名作《奇諾之旅-the Beautiful World-》的話,應該就會知道梅卡瓦就是在第2集中提到的那位在橫濱市擔任棒球隊的隊長的……
「不對吧。梅卡瓦Mk 2的登場是在第6集跟第9集。」
咦?是這樣嗎?
我一直以為那是橫濱市的常識。
「給我向橫濱市的市民道歉!(注:梅卡瓦Mk 2擔任棒球隊隊長的設定出自《學園奇諾》的後記)」
 
接下來就來說明一下關於兵長所屬的中隊——「Weekend Warriors 2nd Company」,簡稱「WW2C」。
「意思就是週末戰士隊第二中隊。還有什麼需要解釋的嗎?」
多少還是有的啦……話是這麼說、其實大部分都已經在本文中提及了,所以只針對名稱的部分。
作為軍事編制的單位,中隊的人數大約落在100200人之間,而且也會隨著兵種的不同而使用不同的稱呼。例如步兵以及工兵被稱作「Company」,砲兵是「Battery」,裝甲兵還有騎兵被稱為「Troop」,有時也會與空軍、海軍以及航空隊一樣是使用「Squadron」。
Gun Gale Online的中隊也是使用Squadron
由於基本上最多只會使用到悍馬車,週末戰士隊的那群人的認知中把自己視為步兵。
「但Gun Gale Online不會有步兵以外的兵種,為什麼不是使用Company而是Squadron呢?」
誰知道呢?是因為英聯邦也會把Squadron」用在裝甲部隊、特種部隊及後勤部隊的步兵編制上?
「可是這是美國遊戲吧。」
 
然後是兵長在本章中也抱怨過的視野(Visual Field)問題。
就定義來說、視野分成靜態視野(Static Visual Field)與動態視野(Dynamic Visual Field)兩種。靜態視野是指頭部與眼球都固定不動的情況下,眼睛所能看到的空間範圍;反之就是動態視野。
「不過在VR遊戲裡,由於玩家所看到的都是系統所發出的模擬信號,加上兩側還會顯示一些系統資訊,因此玩家的視野應該會比現實中還要狹窄一些。
具體來說就是Sword Art Online刀劍神域(以下簡稱為SAO)》動畫中的那種表現方式。不過在本故事的設定中,視野兩側的系統資訊是可以隨玩家各自的設定變更,但始終不會與現實相同——或許應該這麼說、玩家幾乎沒辦法看到左右兩側的狀況。
此外在視野的計算上,是以角度(Degrees)為計算單位。以正前方的基準,視野範圍大致上是水平方向往內側約60度,向外側約95度,垂直方向往上方約60度,向下方75度,也就是能涵蓋左右約190度及上下135度的範圍。
「這在VR遊戲裡當然也是無法重現的。雖然玩家有兩隻眼睛,但卻沒辦法下達讓眼球各自轉動的命令,而且就算閉上一隻眼睛也不會影響到立體感。
不過GGO的系統在判斷玩家是否看到對方時卻是按照實際的視野範圍,因此就會出現玩家明明沒有看到,系統卻判斷他看到的情況。
雖然智力(INT)也是有影響就是了。
啊、說出來了。
這就是本故事中的另一個獨有設定了。
SAOAGGO中並沒有提及那些數值的用處,但在本故事中有對這些數值在遊戲中的功用作出一些設定:
筋力(STR):可以使用多重的槍、最大重量限制、降低射擊時的反作用力
敏捷性(AGI):提升移動速度(不會提升玩家反應能力)
靈活度(DEX):槍械・防具・小刀・子彈等道具的改造與製作(稀有槍以外)、製作陷阱與陣地的技術、手動裝填彈匣、子彈的成功率
耐久力(VIT):HP最大值、降低在命中要害時死亡的機率
智力(INT):看穿陷阱與偽裝的能力(可以接收到較多的情報量)、找到躲藏起來的對手或狙擊手的位置
運氣(LUK):提高命中目標的機率、提高要害被命中時生存的機率
不過有時候就算相關數值很低,憑藉玩家本身的能力還是可以彌補的。影響比較明顯的大概就只有筋力、敏捷性跟靈活度了。
Gun Gale Online中玩家經常只要中一發子彈就會死了,因此沒有必要重視耐久力。而且也沒有魔法,智力幾乎派不上用場,而且要發現陷阱、偽裝還有敵人很多玩家都是仰賴經驗。至於運氣……」
有玩家會刻意去提升運氣嗎?
 
最後再補充一點,本章開頭的那句「兵長那奇妙而不可思議的Squad Jam Playoff是取自某位美國總統在面臨國難時,對民眾的發言:「我們不可思議的旅程才剛剛開始(Our incredible journey is only just beginning)。
 
●敵人只有一個,包圍起來殲滅他吧!(相手がひとり、包囲して殲滅すしろや!)
於序章中也曾被使用的捏他,出自動畫《機動戰士鋼彈00》第一話,「新歐洲共同體(Advanced European Union)」在非洲維多利亞湖畔的軌道電梯遭遇天上人(Celestial Being襲擊時,旗守備部隊指揮官於迎擊時所下的命令,之後當然就全滅了
原句為「拉開距離!即使對方是新型但也只有一台,包圍起來殲滅他。(距離を取れ!新型とて相手は一機。包囲して殲滅する。」
 
●波魯納雷夫狀態(ポルナレフ状態)
出自漫畫JOJO的奇妙冒險》第三部「星塵十字軍」,約翰=皮耶爾・波魯納雷夫在遭遇DIO時,在其替身驚人的力量下所陷入的恐慌狀態的通稱。
 
●上鉤了吧笨蛋!(かかったなアホが!)
出自漫畫JOJO的奇妙冒險》第一部「幻影之血」,波紋戰士旦亞在以雙腳制住DIO雙手,並試圖給予其致命一擊時的台詞,之後當然失敗了
「稲妻十字空烈刃」就是旦亞當時所使用的招式。
 
●搞什麼啊啊啊啊啊啊啊(なんだよぉもぉぉぉまたかよぉぉぉ
出自漫畫《進擊的巨人》113話,在故事前半段曾作為中BOSS展現強大威壓感的吉克‧葉卡在面對輕而易舉宰殺巨人朝他飛來的里維‧阿卡曼時無助的吶喊。
完整的句子為「搞什麼啊啊啊啊啊啊啊!怎麼又來了啊啊啊啊啊啊!(何だよぉおもおおお またかよぉおぉぉおおおお)」
 
●俄里翁(オリオン、Orion
古希臘神話中登場的獵人,由於同樣是使用混棒戰鬥,所以偶爾會將赫發克勒斯誤認為他。最早的相關書面記錄被認為是出自荷馬(Ὅμηρος)寫成的史詩《奧德賽(Odýsseia)》及《伊利亞特(Iliás)》,但其傳說已經存在已久,而各城邦所流傳的版本也都存在著不同之處,也因此出現了許多不同的死法。根據《伊利亞特》的記載,他是在宙斯、赫密斯、波賽頓拜訪維奧蒂亞(Boiōtía)王許里俄斯(Hyrieus)時,應他想要兒子的請求而用牛皮包裹小便埋入土中10個月製造而成的。
由於1世紀羅馬詩人兼圖書館管理員蓋烏斯‧尤利烏斯‧希吉努斯(Gaius Julius Hyginus)改編的拉丁文版本很有名,因此後世俄里翁便以受到亞緹蜜絲(Artemis)喜愛的男人而為人所知,但實際上是混進了維奧蒂亞中以配偶神共同祭祀的黎明女神厄俄斯(Eos)的神性。於古希臘流傳的故事中,俄里翁妨礙了正在克里特島(Krḗtē)或希俄斯島(Khíos)與母親勒托(Lētō)一同狩獵的亞緹蜜絲,並進一步企圖向其挑戰擲鐵餅時,或是意圖襲擊強姦亞緹蜜絲與其侍女時,被亞緹蜜絲用箭或不屑出手而命令毒蠍殺害。而命令毒蠍或蛇殺害俄里翁的神選中還包含著蓋亞、赫拉與阿波羅,另外古希臘流傳的故事中也敘述了宙斯用雷將其劈死的敘述。
現今較為通俗的認知是宙斯事後將他與毒蠍一同放在天上成為星座,但阿爾戈利斯(Argolís)則紀錄了醫神阿斯克勒庇俄斯(Asclepius)使其復活。
 
●我會超越人類!就用你的血……!(おれは人間を超越するッ!おまえの血でだァ……ッ!)
出自JOJO的奇妙冒險》第一部「幻影之血」中,DIO在決定不做人類,企圖以喬納森‧喬斯達的血啟動石鬼面時的台詞,然而之後喬納森的父親、喬斯達爵士卻挺身擋下刺向兒子的小刀。

二〇二一 十一月吉日